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C++ CBasePlayer::BumpWeapon方法代码示例

本文整理汇总了C++中CBasePlayer::BumpWeapon方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CBasePlayer::BumpWeapon方法的具体用法?C++ CBasePlayer::BumpWeapon怎么用?C++ CBasePlayer::BumpWeapon使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CBasePlayer的用法示例。


在下文中一共展示了CBasePlayer::BumpWeapon方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Use

//-----------------------------------------------------------------------------
// Purpose: 
//-----------------------------------------------------------------------------
void CBaseCombatWeapon::Use( CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller, USE_TYPE useType, float value )
{
	CBasePlayer *pPlayer = ToBasePlayer( pActivator );
	
	if ( pPlayer )
	{
		m_OnPlayerUse.FireOutput( pActivator, pCaller );

		//
		// Bump the weapon to try equipping it before picking it up physically. This is
		// important in a few spots in the game where the player could potentially +use pickup
		// and then THROW AWAY a vital weapon, rendering them unable to continue the game.
		//
		if ( pPlayer->BumpWeapon( this ) )
		{
			OnPickedUp( pPlayer );
		}
		else
		{
			pPlayer->PickupObject( this );
		}
	}
}
开发者ID:Bubbasacs,项目名称:FinalProj,代码行数:26,代码来源:basecombatweapon.cpp


注:本文中的CBasePlayer::BumpWeapon方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。