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C++ CBasePlayer::AddEFlags方法代码示例

本文整理汇总了C++中CBasePlayer::AddEFlags方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CBasePlayer::AddEFlags方法的具体用法?C++ CBasePlayer::AddEFlags怎么用?C++ CBasePlayer::AddEFlags使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CBasePlayer的用法示例。


在下文中一共展示了CBasePlayer::AddEFlags方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

edict_t *CPluginBotManager::CreateBot( const char *botname )
{	
	edict_t *pEdict = engine->CreateFakeClient( botname );
	if (!pEdict)
	{
		Msg( "Failed to create Bot.\n");
		return NULL;
	}

	// Allocate a player entity for the bot, and call spawn
	CBasePlayer *pPlayer = ((CBasePlayer*)CBaseEntity::Instance( pEdict ));

	pPlayer->ClearFlags();
	pPlayer->AddFlag( FL_CLIENT | FL_FAKECLIENT );
	pPlayer->ChangeTeam( TEAM_UNASSIGNED );
	pPlayer->AddEFlags( EFL_PLUGIN_BASED_BOT );		// Mark it as a plugin based bot
	pPlayer->RemoveAllItems( true );
	pPlayer->Spawn();

	return pEdict;
}
开发者ID:Callejon533,项目名称:Source-SDK-2013,代码行数:21,代码来源:playerinfomanager.cpp


注:本文中的CBasePlayer::AddEFlags方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。