本文整理汇总了C++中CBasePlayer::AddEFlags方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CBasePlayer::AddEFlags方法的具体用法?C++ CBasePlayer::AddEFlags怎么用?C++ CBasePlayer::AddEFlags使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CBasePlayer
的用法示例。
在下文中一共展示了CBasePlayer::AddEFlags方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
edict_t *CPluginBotManager::CreateBot( const char *botname )
{
edict_t *pEdict = engine->CreateFakeClient( botname );
if (!pEdict)
{
Msg( "Failed to create Bot.\n");
return NULL;
}
// Allocate a player entity for the bot, and call spawn
CBasePlayer *pPlayer = ((CBasePlayer*)CBaseEntity::Instance( pEdict ));
pPlayer->ClearFlags();
pPlayer->AddFlag( FL_CLIENT | FL_FAKECLIENT );
pPlayer->ChangeTeam( TEAM_UNASSIGNED );
pPlayer->AddEFlags( EFL_PLUGIN_BASED_BOT ); // Mark it as a plugin based bot
pPlayer->RemoveAllItems( true );
pPlayer->Spawn();
return pEdict;
}