本文整理汇总了C++中CBasePlayer::AddPlayerToTable方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CBasePlayer::AddPlayerToTable方法的具体用法?C++ CBasePlayer::AddPlayerToTable怎么用?C++ CBasePlayer::AddPlayerToTable使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CBasePlayer
的用法示例。
在下文中一共展示了CBasePlayer::AddPlayerToTable方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: UpdatePlayers
/* Unrelated to the game mode calls - This does a client loop */
void CNetwork::UpdatePlayers( void ) {
CBasePlayer *pPlayer = new CBasePlayer;
for(size_t i=0; i<ReadInt32(SVS_MAXCLIENTS); i++) {
if(pPlayer->IsClientConnected(i)) {
if(pPlayer->IsClientOnTable(i)) {
OnClientUpdate(i);
}else {
printf("CNetwork::The client was not on the table, so he or she has been added to it. id: %d\n", i);
pPlayer->AddPlayerToTable(i);
OnClientUpdate(i);
}
}
}
delete pPlayer;
}