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C++ CBasePlayer::AddPlayerToTable方法代码示例

本文整理汇总了C++中CBasePlayer::AddPlayerToTable方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CBasePlayer::AddPlayerToTable方法的具体用法?C++ CBasePlayer::AddPlayerToTable怎么用?C++ CBasePlayer::AddPlayerToTable使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CBasePlayer的用法示例。


在下文中一共展示了CBasePlayer::AddPlayerToTable方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: UpdatePlayers

/* Unrelated to the game mode calls - This does a client loop */
void CNetwork::UpdatePlayers( void ) {
	CBasePlayer *pPlayer = new CBasePlayer;
	for(size_t i=0; i<ReadInt32(SVS_MAXCLIENTS); i++) {
		if(pPlayer->IsClientConnected(i)) {
			if(pPlayer->IsClientOnTable(i)) {
				OnClientUpdate(i);
			}else {
				printf("CNetwork::The client was not on the table, so he or she has been added to it. id: %d\n", i);
				pPlayer->AddPlayerToTable(i);
				OnClientUpdate(i);
			}
		}
	}
	delete pPlayer;
}
开发者ID:colistro123,项目名称:Nightfire-iniMod,代码行数:16,代码来源:gamemodes.cpp


注:本文中的CBasePlayer::AddPlayerToTable方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。