当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ CBasePlayer::AddSolidFlags方法代码示例

本文整理汇总了C++中CBasePlayer::AddSolidFlags方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CBasePlayer::AddSolidFlags方法的具体用法?C++ CBasePlayer::AddSolidFlags怎么用?C++ CBasePlayer::AddSolidFlags使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CBasePlayer的用法示例。


在下文中一共展示了CBasePlayer::AddSolidFlags方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: DevShotThink_Setup

//-----------------------------------------------------------------------------
// Purpose: 
//-----------------------------------------------------------------------------
void CPointDevShotCamera::DevShotThink_Setup( void )
{
	// Move the player to the devshot camera
	CBasePlayer *pPlayer = UTIL_GetLocalPlayerOrListenServerHost();
	if ( !pPlayer )
		return;

	// Hide stuff
	engine->ClientCommand( pPlayer->edict(), "developer 0" );
	engine->ClientCommand( pPlayer->edict(), "cl_drawhud 0" );
	engine->ClientCommand( pPlayer->edict(), "sv_cheats 1" );
	engine->ClientCommand( pPlayer->edict(), "god" );
	engine->ClientCommand( pPlayer->edict(), "notarget" );

	pPlayer->AddSolidFlags( FSOLID_NOT_SOLID );
	pPlayer->EnableControl(FALSE);
	pPlayer->SetViewEntity( this );
	pPlayer->SetFOV( this, m_iFOV );

	// Hide the player's viewmodel
	if ( pPlayer->GetActiveWeapon() )
	{
		pPlayer->GetActiveWeapon()->AddEffects( EF_NODRAW );
	}

	DispatchUpdateTransmitState();

	// Now take the shot next frame
	SetThink( &CPointDevShotCamera::DevShotThink_TakeShot );
	SetNextThink( gpGlobals->curtime );
}
开发者ID:Au-heppa,项目名称:swarm-sdk,代码行数:34,代码来源:point_devshot_camera.cpp


注:本文中的CBasePlayer::AddSolidFlags方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。