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C++ CBaseCombatCharacter::PhysicsSolidMaskForEntity方法代码示例

本文整理汇总了C++中CBaseCombatCharacter::PhysicsSolidMaskForEntity方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CBaseCombatCharacter::PhysicsSolidMaskForEntity方法的具体用法?C++ CBaseCombatCharacter::PhysicsSolidMaskForEntity怎么用?C++ CBaseCombatCharacter::PhysicsSolidMaskForEntity使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CBaseCombatCharacter的用法示例。


在下文中一共展示了CBaseCombatCharacter::PhysicsSolidMaskForEntity方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: CheckLaunchPosition

// Make sure we aren't going to throw the grenade INTO something!
void CGEWeaponRocketLauncher::CheckLaunchPosition( const Vector &vecEye, Vector &vecSrc )
{
	CBaseCombatCharacter *pOwner = GetOwner();
	if ( !pOwner )
		return;

	trace_t tr;
	UTIL_TraceHull( vecEye, vecSrc, -Vector(6,6,6), Vector(6,6,6), pOwner->PhysicsSolidMaskForEntity(), pOwner, pOwner->GetCollisionGroup(), &tr );
	
	if ( tr.DidHit() )
		vecSrc = tr.endpos;
}
开发者ID:Entropy-Soldier,项目名称:ges-legacy-code,代码行数:13,代码来源:weapon_rocket_launcher.cpp


注:本文中的CBaseCombatCharacter::PhysicsSolidMaskForEntity方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。