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C++ CBaseCombatCharacter::EyeDirection2D方法代码示例

本文整理汇总了C++中CBaseCombatCharacter::EyeDirection2D方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CBaseCombatCharacter::EyeDirection2D方法的具体用法?C++ CBaseCombatCharacter::EyeDirection2D怎么用?C++ CBaseCombatCharacter::EyeDirection2D使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CBaseCombatCharacter的用法示例。


在下文中一共展示了CBaseCombatCharacter::EyeDirection2D方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: IsInFOV

bool CAI_ScriptConditions::IsInFOV( CBaseEntity *pViewer, CBaseEntity *pViewed, float fov, bool bTrueCone )
{
	CBaseCombatCharacter *pCombatantViewer = (pViewer) ? pViewer->MyCombatCharacterPointer() : NULL;

	if ( fov < 360 && pCombatantViewer /*&& pViewed*/ )
	{
		Vector vLookDir;
		Vector vActorDir;

		// Halve the fov. As expressed here, fov is the full size of the viewcone.
		float flFovDotResult;
		flFovDotResult = cos( DEG2RAD( fov / 2 ) );
		float fDotPr = 1;

		if( bTrueCone )
		{
			// 3D Check
			vLookDir = pCombatantViewer->EyeDirection3D( );
			vActorDir = pViewed->EyePosition() - pViewer->EyePosition();
			vActorDir.NormalizeInPlace();
			fDotPr = vLookDir.Dot(vActorDir);
		}
		else
		{
			// 2D Check
			vLookDir = pCombatantViewer->EyeDirection2D( );
			vActorDir = pViewed->EyePosition() - pViewer->EyePosition();
			vActorDir.z = 0.0;
			vActorDir.AsVector2D().NormalizeInPlace();
			fDotPr = vLookDir.AsVector2D().Dot(vActorDir.AsVector2D());
		}

		if ( fDotPr < flFovDotResult )
		{
			if( fov < 0 )
			{
				// Designer has requested that the player
				// NOT be looking at this place.
				return true;
			}

			return false;
		}
	}

	if( fov < 0 )
	{
		return false;
	}

	return true;
}
开发者ID:EspyEspurr,项目名称:game,代码行数:52,代码来源:ai_scriptconditions.cpp


注:本文中的CBaseCombatCharacter::EyeDirection2D方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。