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C++ CBaseCombatCharacter::BloodColor方法代码示例

本文整理汇总了C++中CBaseCombatCharacter::BloodColor方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CBaseCombatCharacter::BloodColor方法的具体用法?C++ CBaseCombatCharacter::BloodColor怎么用?C++ CBaseCombatCharacter::BloodColor使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CBaseCombatCharacter的用法示例。


在下文中一共展示了CBaseCombatCharacter::BloodColor方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: HandleAnimEvent

//-----------------------------------------------------------------------------
// Purpose: Catch stalker specific messages
// Input  :
// Output :
//-----------------------------------------------------------------------------
void CNPC_Stalker::HandleAnimEvent( animevent_t *pEvent )
{
	switch( pEvent->Event() )
	{
		case NPC_EVENT_LEFTFOOT:
			{
				EmitSound( "NPC_Stalker.FootstepLeft", pEvent->eventtime );
			}
			break;
		case NPC_EVENT_RIGHTFOOT:
			{
				EmitSound( "NPC_Stalker.FootstepRight", pEvent->eventtime );
			}
			break;

		case STALKER_AE_MELEE_HIT:
		{
			CBaseEntity *pHurt;

			pHurt = CheckTraceHullAttack( 32, Vector(-16,-16,-16), Vector(16,16,16), sk_stalker_melee_dmg.GetFloat(), DMG_SLASH );

			if ( pHurt )
			{
				if ( pHurt->GetFlags() & (FL_NPC|FL_CLIENT) )
				{
					pHurt->ViewPunch( QAngle( 5, 0, random->RandomInt(-10,10)) );
				}
				
				// Spawn some extra blood if we hit a BCC
				CBaseCombatCharacter* pBCC = ToBaseCombatCharacter( pHurt );
				if (pBCC)
				{
					SpawnBlood(pBCC->EyePosition(), g_vecAttackDir, pBCC->BloodColor(), sk_stalker_melee_dmg.GetFloat());
				}

				// Play a attack hit sound
				EmitSound( "NPC_Stalker.Hit" );
			}
			break;	
		}
		default:
			BaseClass::HandleAnimEvent( pEvent );
			break;
	}
}
开发者ID:Muini,项目名称:Nag-asw,代码行数:50,代码来源:npc_stalker.cpp


注:本文中的CBaseCombatCharacter::BloodColor方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。