本文整理汇总了C++中Boss::checkForCollision方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Boss::checkForCollision方法的具体用法?C++ Boss::checkForCollision怎么用?C++ Boss::checkForCollision使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Boss
的用法示例。
在下文中一共展示了Boss::checkForCollision方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: enemyOnEnemyCollisionCheck
void GameActivity::enemyOnEnemyCollisionCheck()
{
//looping through all the enemies updating their positons and checking for collisions
for (int i = 0; i < enemies.size(); i++)
{
//##### NEED TO INSERT CHECK iF THE ENEMY IS IN A GIVEN RADIOUS OF THE PLAYER FIRST TO IMPROVE EFFIENCY
for (int j = i + 1; j < enemies.size(); j++)
{
if (enemies[i].checkForCollision(enemies[j].boundingBox))
enemies[i].update(time2, playerX, playerY);
if (boss_flag == true)
{
if (boss.checkForCollision(enemies[i].boundingBox))
boss.update(time2, playerX, playerY);
}
}
if (enemies[i].checkForCollision(hero.boundingBox) || boss.checkForCollision(hero.boundingBox))
{
hero.setCollisionFlag(true);
}
else
{
hero.setCollisionFlag(false);
}
enemies[i].update(time2, playerX, playerY);
}
}