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C++ Boss::animate方法代码示例

本文整理汇总了C++中Boss::animate方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Boss::animate方法的具体用法?C++ Boss::animate怎么用?C++ Boss::animate使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Boss的用法示例。


在下文中一共展示了Boss::animate方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: animate

/**
 * Animation function, only put animation code here!
 * That is to say, code that updates positioning of drawables.
 */
void animate( )
{
	int currentTime = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);
	int deltaTime = currentTime - glutElapsedTime;
	glutElapsedTime = currentTime;


    LightPos[0] += 0.002;
    
	for (int i = 0; i < numberOfRidges; i++)
	{
		mountains[i].move(deltaTime);
	}
	background->move(deltaTime);
	groundfloor->move(deltaTime);


	for (auto &enemy : enemies) {
		enemy.animate(deltaTime);
	}
	for (auto &projectile : projectiles) {
		projectile.animate(deltaTime);
	}

	character.animate(deltaTime);
	character.position[0] = std::fmax(character.position[0], topLeft[0] + (character.width / 2.0f) * character.scale);
	character.position[0] = std::fmin(character.position[0], bottomRight[0] - (character.width / 2.0f) * character.scale);

	character.position[1] = std::fmin(character.position[1], topLeft[1] - (character.height / 2.0f) * character.scale);
	character.position[1] = std::fmax(character.position[1], bottomRight[1] + (character.height / 2.0f) * character.scale + 1.0);

	if (toggleBoss)
		boss.animate(deltaTime);

	collisionDetection();

    // After everything has moved, lighting should be recalculated
    computeLighting();
}
开发者ID:DustinLim,项目名称:IN4152-game,代码行数:43,代码来源:main.cpp


注:本文中的Boss::animate方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。