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C++ Being::setGuildName方法代码示例

本文整理汇总了C++中Being::setGuildName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Being::setGuildName方法的具体用法?C++ Being::setGuildName怎么用?C++ Being::setGuildName使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Being的用法示例。


在下文中一共展示了Being::setGuildName方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: process

bool GuildManager::process(std::string msg)
{
    if (msg.size() > 4 && msg[0] == '#' && msg[1] == '#')
        msg = msg.substr(3);

    bool haveNick = (msg.find(": ") != std::string::npos);

    if (!haveNick && findCutLast(msg, " is now Offline."))
    {
        Guild *guild = createGuild();
        if (!guild)
            return false;
        if (msg.size() < 4)
            return false;
        if (msg[0] == '#' && msg[1] == '#')
            msg = msg.substr(3);

        GuildMember *m = guild->addMember(msg);
        if (m)
            m->setOnline(false);
        guild->sort();
        mRequest = false;
        return true;
    }
    else if (!haveNick && findCutLast(msg, " is now Online."))
    {
        Guild *guild = createGuild();
        if (!guild)
            return false;
        if (msg.size() < 4)
            return false;
        if (msg[0] == '#' && msg[1] == '#')
            msg = msg.substr(3);
        GuildMember *m = guild->addMember(msg);
        if (m)
            m->setOnline(true);
        guild->sort();
        mRequest = false;
        return true;
    }
    else if (findCutFirst(msg, "Welcome to the "))
    {
        Guild *guild = createGuild();
        if (!guild)
            return false;
//        logger->log("welcome message: %s", msg.c_str());
        size_t pos = msg.find("! (");
        if (pos == std::string::npos)
            return false;
        msg = msg.substr(0, pos);
        guild->setName(msg);
        if (player_node)
            player_node->setGuildName(msg);
        mGotName = true;
        mSentNameRequest = false;
        mRequest = false;
        return true;
    }
    else if (findCutFirst(msg, "Player name: "))
    {
        Guild *guild = createGuild();
        if (!guild)
            return false;
        size_t pos = msg.find("Access Level: ");
        if (pos == std::string::npos)
            return false;

        msg = msg.substr(pos);
        if (!findCutFirst(msg, "Access Level: "))
            return false;

        pos = msg.find(", Guild:");
        if (pos == std::string::npos)
            return false;

        int level = atoi(msg.substr(0, pos).c_str());
        if (level >= 10)
            mHavePower = true;
        else
            mHavePower = false;

        msg = msg.substr(pos + strlen(", Guild:"));
        pos = msg.find(", No. Of Online Players: ");
        if (pos == std::string::npos)
            return false;

        msg = msg.substr(0, pos);
//        logger->log("guild name: %s", msg.c_str());

        guild->setName(msg);
        if (player_node)
            player_node->setGuildName(msg);
        mGotName = true;
        mSentNameRequest = false;
        mRequest = false;
        return true;
    }
    else if (findCutFirst(msg, "OL#"))
    {
//        logger->log("OL");
//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:Evonline,项目名称:ManaPlus,代码行数:101,代码来源:guildmanager.cpp


注:本文中的Being::setGuildName方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。