本文整理汇总了C++中BattleGround::GetPlayersBegin方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ BattleGround::GetPlayersBegin方法的具体用法?C++ BattleGround::GetPlayersBegin怎么用?C++ BattleGround::GetPlayersBegin使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类BattleGround
的用法示例。
在下文中一共展示了BattleGround::GetPlayersBegin方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: HandleBattleGroundPlayerPositionsOpcode
void WorldSession::HandleBattleGroundPlayerPositionsOpcode( WorldPacket &recv_data )
{
if(!GetPlayer()->InBattleGround())
return;
BattleGround* bg = sBattleGroundMgr.GetBattleGround(GetPlayer()->GetBattleGroundId());
if(!bg)
return;
std::list<Player*> ListToSend;
for(std::list<Player*>::iterator i = bg->GetPlayersBegin(); i != bg->GetPlayersEnd(); ++i)
{
if((*i) != GetPlayer())
ListToSend.push_back(*i);
}
WorldPacket data(MSG_BATTLEGROUND_PLAYER_POSITIONS, (4+16*ListToSend.size()+1));
data << uint32(ListToSend.size());
for(std::list<Player*>::iterator itr=ListToSend.begin();itr!=ListToSend.end();++itr)
{
data << (uint64)(*itr)->GetGUID();
data << (float)(*itr)->GetPositionX();
data << (float)(*itr)->GetPositionY();
}
data << uint8(0);
SendPacket(&data);
}