本文整理汇总了C++中AudioContext::ShouldSuspendNewStream方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AudioContext::ShouldSuspendNewStream方法的具体用法?C++ AudioContext::ShouldSuspendNewStream怎么用?C++ AudioContext::ShouldSuspendNewStream使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类AudioContext
的用法示例。
在下文中一共展示了AudioContext::ShouldSuspendNewStream方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: AudioNodeExternalInputStream
/* static */
already_AddRefed<AudioNodeExternalInputStream>
AudioNodeExternalInputStream::Create(MediaStreamGraph* aGraph,
AudioNodeEngine* aEngine) {
AudioContext* ctx = aEngine->NodeMainThread()->Context();
MOZ_ASSERT(NS_IsMainThread());
MOZ_ASSERT(aGraph->GraphRate() == ctx->SampleRate());
RefPtr<AudioNodeExternalInputStream> stream =
new AudioNodeExternalInputStream(aEngine, aGraph->GraphRate());
stream->mSuspendedCount += ctx->ShouldSuspendNewStream();
aGraph->AddStream(stream);
return stream.forget();
}