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C++ AnimationPlayer::timeToEffectChange方法代码示例

本文整理汇总了C++中AnimationPlayer::timeToEffectChange方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AnimationPlayer::timeToEffectChange方法的具体用法?C++ AnimationPlayer::timeToEffectChange怎么用?C++ AnimationPlayer::timeToEffectChange使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在AnimationPlayer的用法示例。


在下文中一共展示了AnimationPlayer::timeToEffectChange方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: serviceAnimations

void AnimationTimeline::serviceAnimations(TimingUpdateReason reason)
{
    TRACE_EVENT0("blink", "AnimationTimeline::serviceAnimations");

    m_timing->cancelWake();

    double timeToNextEffect = std::numeric_limits<double>::infinity();

    Vector<RawPtr<AnimationPlayer> > players;
    players.reserveInitialCapacity(m_playersNeedingUpdate.size());
    for (HashSet<RefPtr<AnimationPlayer> >::iterator it = m_playersNeedingUpdate.begin(); it != m_playersNeedingUpdate.end(); ++it)
        players.append(it->get());

    std::sort(players.begin(), players.end(), AnimationPlayer::hasLowerPriority);

    for (size_t i = 0; i < players.size(); ++i) {
        AnimationPlayer* player = players[i];
        if (player->update(reason))
            timeToNextEffect = std::min(timeToNextEffect, player->timeToEffectChange());
        else
            m_playersNeedingUpdate.remove(player);
    }

    if (timeToNextEffect < s_minimumDelay)
        m_timing->serviceOnNextFrame();
    else if (timeToNextEffect != std::numeric_limits<double>::infinity())
        m_timing->wakeAfter(timeToNextEffect - s_minimumDelay);

    ASSERT(!hasOutdatedAnimationPlayer());
}
开发者ID:Miaque,项目名称:mojo,代码行数:30,代码来源:AnimationTimeline.cpp


注:本文中的AnimationPlayer::timeToEffectChange方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。