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C++ AnimationPlayer::PlayState方法代码示例

本文整理汇总了C++中AnimationPlayer::PlayState方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AnimationPlayer::PlayState方法的具体用法?C++ AnimationPlayer::PlayState怎么用?C++ AnimationPlayer::PlayState使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在AnimationPlayer的用法示例。


在下文中一共展示了AnimationPlayer::PlayState方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: GetComputedTiming

// http://w3c.github.io/web-animations/#in-play
bool
KeyframeEffectReadonly::IsInPlay(const AnimationPlayer& aPlayer) const
{
  if (IsFinishedTransition() ||
      aPlayer.PlayState() == AnimationPlayState::Finished) {
    return false;
  }

  return GetComputedTiming().mPhase == ComputedTiming::AnimationPhase_Active;
}
开发者ID:howareyou322,项目名称:gecko-dev,代码行数:11,代码来源:KeyframeEffect.cpp


注:本文中的AnimationPlayer::PlayState方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。