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C++ AnimationPlayer::set_active方法代码示例

本文整理汇总了C++中AnimationPlayer::set_active方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AnimationPlayer::set_active方法的具体用法?C++ AnimationPlayer::set_active怎么用?C++ AnimationPlayer::set_active使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在AnimationPlayer的用法示例。


在下文中一共展示了AnimationPlayer::set_active方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: freeze

void AnimController::freeze() {
    if (!_freezing) {
        _freezing = true;
        status_cache.clear();
        for (Map<StringName, Node*>::Element *E = anim_nodes.front(); E; E=E->next()) {
            AnimationPlayer *player = E->get()->cast_to<AnimationPlayer>();
            if (player->is_playing()) {
                AnimationStatus status;
                status.name = player->get_current_animation();
                status.position = player->get_current_animation_pos();
                status.player = player;
                status_cache.push_back(status);
                player->stop(false);
                player->set_active(false);
            }
        }
    }
}
开发者ID:dbsGen,项目名称:my_godot_modules,代码行数:18,代码来源:anim_controller.cpp

示例2: _change_node_state

void VisibilityEnabler::_change_node_state(Node *p_node, bool p_enabled) {

	ERR_FAIL_COND(!nodes.has(p_node));

	{
		RigidBody *rb = Object::cast_to<RigidBody>(p_node);
		if (rb)

			rb->set_sleeping(!p_enabled);
	}

	{
		AnimationPlayer *ap = Object::cast_to<AnimationPlayer>(p_node);

		if (ap) {

			ap->set_active(p_enabled);
		}
	}
}
开发者ID:bigscorpions,项目名称:godot,代码行数:20,代码来源:visibility_notifier.cpp

示例3:

void VisibilityEnabler2D::_change_node_state(Node *p_node, bool p_enabled) {

	ERR_FAIL_COND(!nodes.has(p_node));

	{
		RigidBody2D *rb = Object::cast_to<RigidBody2D>(p_node);
		if (rb) {

			rb->set_sleeping(!p_enabled);
		}
	}

	{
		AnimationPlayer *ap = Object::cast_to<AnimationPlayer>(p_node);

		if (ap) {

			ap->set_active(p_enabled);
		}
	}
	{
		AnimatedSprite *as = Object::cast_to<AnimatedSprite>(p_node);

		if (as) {

			if (p_enabled)
				as->play();
			else
				as->stop();
		}
	}

	{
		Particles2D *ps = Object::cast_to<Particles2D>(p_node);

		if (ps) {

			ps->set_emitting(p_enabled);
		}
	}
}
开发者ID:bigscorpions,项目名称:godot,代码行数:41,代码来源:visibility_notifier_2d.cpp


注:本文中的AnimationPlayer::set_active方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。