本文整理汇总了C++中AWeapon::SetItemOwner方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AWeapon::SetItemOwner方法的具体用法?C++ AWeapon::SetItemOwner怎么用?C++ AWeapon::SetItemOwner使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类AWeapon
的用法示例。
在下文中一共展示了AWeapon::SetItemOwner方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: CreateWeapon
AWeapon* AWeapon::CreateWeapon(UWorld* world, AMech_RPGCharacter* inOwner, FWeaponParams inSettings) {
if (world != nullptr) {
AWeapon* weapon = world->SpawnActor<AWeapon>(AWeapon::StaticClass());
weapon->SetSettings(inSettings);
weapon->SetItemOwner(inOwner);
return weapon;
}
return nullptr;
}