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C++ AWeapon::SetItemOwner方法代码示例

本文整理汇总了C++中AWeapon::SetItemOwner方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AWeapon::SetItemOwner方法的具体用法?C++ AWeapon::SetItemOwner怎么用?C++ AWeapon::SetItemOwner使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在AWeapon的用法示例。


在下文中一共展示了AWeapon::SetItemOwner方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: CreateWeapon

AWeapon* AWeapon::CreateWeapon(UWorld* world, AMech_RPGCharacter* inOwner, FWeaponParams inSettings) {
	if (world != nullptr) {
		AWeapon* weapon = world->SpawnActor<AWeapon>(AWeapon::StaticClass());
		weapon->SetSettings(inSettings);
		weapon->SetItemOwner(inOwner);
		return weapon;
	}
	return nullptr;
}
开发者ID:belven,项目名称:Mech_RPG,代码行数:9,代码来源:Weapon.cpp


注:本文中的AWeapon::SetItemOwner方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。