本文整理汇总了C++中AWeapon::GetRelState方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AWeapon::GetRelState方法的具体用法?C++ AWeapon::GetRelState怎么用?C++ AWeapon::GetRelState使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类AWeapon
的用法示例。
在下文中一共展示了AWeapon::GetRelState方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: P_ReloadWeapon
void P_ReloadWeapon (player_t *player, FState *state)
{
AWeapon *weapon;
if (!player->isbot && bot_observer)
{
return;
}
weapon = player->ReadyWeapon;
if (weapon == NULL)
{
return;
}
if (state == NULL)
{
state = weapon->GetRelState();
}
// [XA] don't change state if still null, so if the modder sets
// WRF_RELOAD to true but forgets to define the Reload state, the weapon
// won't disappear. ;)
if (state != NULL)
P_SetPsprite (player, ps_weapon, state);
}