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C++ AWeapon::GetRelState方法代码示例

本文整理汇总了C++中AWeapon::GetRelState方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AWeapon::GetRelState方法的具体用法?C++ AWeapon::GetRelState怎么用?C++ AWeapon::GetRelState使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在AWeapon的用法示例。


在下文中一共展示了AWeapon::GetRelState方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: P_ReloadWeapon

void P_ReloadWeapon (player_t *player, FState *state)
{
	AWeapon *weapon;
	if (!player->isbot && bot_observer)
	{
		return;
	}

	weapon = player->ReadyWeapon;
	if (weapon == NULL)
	{
		return;
	}

	if (state == NULL)
	{
		state = weapon->GetRelState();
	}
	// [XA] don't change state if still null, so if the modder sets 
	// WRF_RELOAD to true but forgets to define the Reload state, the weapon
	// won't disappear. ;)
	if (state != NULL)
		P_SetPsprite (player, ps_weapon, state);
}
开发者ID:BadSanta1980,项目名称:gzdoom,代码行数:24,代码来源:p_pspr.cpp


注:本文中的AWeapon::GetRelState方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。