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C++ AWeapon::GetStateForButtonName方法代码示例

本文整理汇总了C++中AWeapon::GetStateForButtonName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AWeapon::GetStateForButtonName方法的具体用法?C++ AWeapon::GetStateForButtonName怎么用?C++ AWeapon::GetStateForButtonName使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在AWeapon的用法示例。


在下文中一共展示了AWeapon::GetStateForButtonName方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: P_CheckWeaponButtons

static void P_CheckWeaponButtons (player_t *player)
{
	if (player->Bot == nullptr && bot_observer)
	{
		return;
	}
	AWeapon *weapon = player->ReadyWeapon;
	if (weapon == nullptr)
	{
		return;
	}
	// The button checks are ordered by precedence. The first one to match a
	// button press and affect a state change wins.
	for (size_t i = 0; i < countof(ButtonChecks); ++i)
	{
		if ((player->WeaponState & ButtonChecks[i].StateFlag) &&
			(player->cmd.ucmd.buttons & ButtonChecks[i].ButtonFlag))
		{
			FState *state = weapon->GetStateForButtonName(ButtonChecks[i].StateName);
			// [XA] don't change state if still null, so if the modder
			// sets WRF_xxx to true but forgets to define the corresponding
			// state, the weapon won't disappear. ;)
			if (state != nullptr)
			{
				P_SetPsprite(player, PSP_WEAPON, state);
				return;
			}
		}
	}
}
开发者ID:Jayman2000,项目名称:zdoom-pull,代码行数:30,代码来源:p_pspr.cpp


注:本文中的AWeapon::GetStateForButtonName方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。