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C++ AWeapon::Equip方法代码示例

本文整理汇总了C++中AWeapon::Equip方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AWeapon::Equip方法的具体用法?C++ AWeapon::Equip怎么用?C++ AWeapon::Equip使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在AWeapon的用法示例。


在下文中一共展示了AWeapon::Equip方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: AddItemToInventory

/*Adds an item to the entities inventory and will attach it to a socket if any*/
void ALivingEntity::AddItemToInventory(AItem* itemToAdd)
{
	inventory->AddItem(itemToAdd);
	FName itemSocket;

	// If we add a weapon equip it
	if (itemToAdd->GetClass()->IsChildOf(AWeapon::StaticClass())){
		AWeapon* w = Cast<AWeapon>(itemToAdd);
		w->Equip(this);
	}

	if (itemToAdd->SocketsToAttachTo.Num() > 0)
	{
		itemSocket = itemToAdd->SocketsToAttachTo[0];
		AttachItemToSocket(itemToAdd, itemToAdd->SocketsToAttachTo[0]);
	}
	else
	{
		itemSocket = NAME_None;
	}
}
开发者ID:belven,项目名称:The_Battle_Of_Maldon,代码行数:22,代码来源:LivingEntity.cpp


注:本文中的AWeapon::Equip方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。