本文整理汇总了C++中AWeapon::Equip方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AWeapon::Equip方法的具体用法?C++ AWeapon::Equip怎么用?C++ AWeapon::Equip使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类AWeapon
的用法示例。
在下文中一共展示了AWeapon::Equip方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: AddItemToInventory
/*Adds an item to the entities inventory and will attach it to a socket if any*/
void ALivingEntity::AddItemToInventory(AItem* itemToAdd)
{
inventory->AddItem(itemToAdd);
FName itemSocket;
// If we add a weapon equip it
if (itemToAdd->GetClass()->IsChildOf(AWeapon::StaticClass())){
AWeapon* w = Cast<AWeapon>(itemToAdd);
w->Equip(this);
}
if (itemToAdd->SocketsToAttachTo.Num() > 0)
{
itemSocket = itemToAdd->SocketsToAttachTo[0];
AttachItemToSocket(itemToAdd, itemToAdd->SocketsToAttachTo[0]);
}
else
{
itemSocket = NAME_None;
}
}