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C++ AWeapon::GetAltAtkState方法代码示例

本文整理汇总了C++中AWeapon::GetAltAtkState方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AWeapon::GetAltAtkState方法的具体用法?C++ AWeapon::GetAltAtkState怎么用?C++ AWeapon::GetAltAtkState使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在AWeapon的用法示例。


在下文中一共展示了AWeapon::GetAltAtkState方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: P_FireWeaponAlt

void P_FireWeaponAlt (player_t *player, FState *state)
{
	AWeapon *weapon;

	// [SO] 9/2/02: People were able to do an awful lot of damage
	// when they were observers...
	if (player->Bot == nullptr && bot_observer)
	{
		return;
	}

	weapon = player->ReadyWeapon;
	if (weapon == nullptr || weapon->FindState(NAME_AltFire) == nullptr || !weapon->CheckAmmo (AWeapon::AltFire, true))
	{
		return;
	}

	player->mo->PlayAttacking ();
	weapon->bAltFire = true;

	if (state == nullptr)
	{
		state = weapon->GetAltAtkState(!!player->refire);
	}

	P_SetPsprite(player, PSP_WEAPON, state);
	if (!(weapon->WeaponFlags & WIF_NOALERT))
	{
		P_NoiseAlert (player->mo, player->mo, false);
	}
}
开发者ID:Jayman2000,项目名称:zdoom-pull,代码行数:31,代码来源:p_pspr.cpp


注:本文中的AWeapon::GetAltAtkState方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。