本文整理汇总了C++中AWeapon::GetCurrentGrenadeCount方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AWeapon::GetCurrentGrenadeCount方法的具体用法?C++ AWeapon::GetCurrentGrenadeCount怎么用?C++ AWeapon::GetCurrentGrenadeCount使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类AWeapon
的用法示例。
在下文中一共展示了AWeapon::GetCurrentGrenadeCount方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: CanBePickedUp
bool AsbrPickableItem_Grenade::CanBePickedUp(AsbrCharacter* TestPawn) const
{
AWeapon* TestWeapon = TestPawn ? TestPawn->FindWeapon(WeaponType) : NULL;
if (bIsActive && TestWeapon)
return TestWeapon->GetCurrentGrenadeCount() < TestWeapon->GrenadeConfig.MaxCount;
return false;
}