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C++ AInventory::UnlinkFromWorld方法代码示例

本文整理汇总了C++中AInventory::UnlinkFromWorld方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AInventory::UnlinkFromWorld方法的具体用法?C++ AInventory::UnlinkFromWorld怎么用?C++ AInventory::UnlinkFromWorld使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在AInventory的用法示例。


在下文中一共展示了AInventory::UnlinkFromWorld方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: G_StartTravel

void G_StartTravel ()
{
	if (deathmatch)
		return;

	for (int i = 0; i < MAXPLAYERS; ++i)
	{
		if (playeringame[i])
		{
			AActor *pawn = players[i].mo;
			AInventory *inv;
			players[i].camera = NULL;

			// Only living players travel. Dead ones get a new body on the new level.
			if (players[i].health > 0)
			{
				pawn->UnlinkFromWorld ();
				P_DelSector_List ();
				int tid = pawn->tid;	// Save TID
				pawn->RemoveFromHash ();
				pawn->tid = tid;		// Restore TID (but no longer linked into the hash chain)
				pawn->ChangeStatNum (STAT_TRAVELLING);

				for (inv = pawn->Inventory; inv != NULL; inv = inv->Inventory)
				{
					inv->ChangeStatNum (STAT_TRAVELLING);
					inv->UnlinkFromWorld ();
					P_DelSector_List ();
				}
			}
		}
	}
}
开发者ID:Quaker540,项目名称:gzdoom,代码行数:33,代码来源:g_level.cpp


注:本文中的AInventory::UnlinkFromWorld方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。