本文整理汇总了C++中AInventory::UnlinkFromWorld方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AInventory::UnlinkFromWorld方法的具体用法?C++ AInventory::UnlinkFromWorld怎么用?C++ AInventory::UnlinkFromWorld使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类AInventory
的用法示例。
在下文中一共展示了AInventory::UnlinkFromWorld方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: G_StartTravel
void G_StartTravel ()
{
if (deathmatch)
return;
for (int i = 0; i < MAXPLAYERS; ++i)
{
if (playeringame[i])
{
AActor *pawn = players[i].mo;
AInventory *inv;
players[i].camera = NULL;
// Only living players travel. Dead ones get a new body on the new level.
if (players[i].health > 0)
{
pawn->UnlinkFromWorld ();
P_DelSector_List ();
int tid = pawn->tid; // Save TID
pawn->RemoveFromHash ();
pawn->tid = tid; // Restore TID (but no longer linked into the hash chain)
pawn->ChangeStatNum (STAT_TRAVELLING);
for (inv = pawn->Inventory; inv != NULL; inv = inv->Inventory)
{
inv->ChangeStatNum (STAT_TRAVELLING);
inv->UnlinkFromWorld ();
P_DelSector_List ();
}
}
}
}
}