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C++ AI::estimateAndMove方法代码示例

本文整理汇总了C++中AI::estimateAndMove方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AI::estimateAndMove方法的具体用法?C++ AI::estimateAndMove怎么用?C++ AI::estimateAndMove使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在AI的用法示例。


在下文中一共展示了AI::estimateAndMove方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: run


//.........这里部分代码省略.........
        my_user->allow();
        
        if (physics.objCollision(*users[0], *users[1])) // 
        {
          // Returnerar true eller false => 0 eller 1 => LEFT eller RIGHT
          DIR = (my_user->getX() > my_partner->getX());
          my_user->reject(DIR); 
        }
        if (physics.mapCollision(*my_user, farm))
        {
          if (my_user->getDir() == LEFT)
          {
            my_user->reject(RIGHT);
          }
          else
          {
            my_user->reject(LEFT);            
          }
        }        
      }
      // DATORNS TUR //
      else if (!my_turn )
      {
        // Låt datorn "tänka"
        if (seconds < 2)
        {
          g.printFont(g.getW()/2-75, g.getH()/2, 100, 20, 20, "COMPUTER'S TURN");
        }
        else
        {
          if(!grenade.isThrown())
          {
            // Datorn bestämmer hur den vill flytta och skjuta
            ai.estimateAndMove(*enemy_user);
            ai.estimateAndShoot(grenade, *enemy_user);

            // Måla sikte
            g.printFont(enemy_user->getX() + 20 +
                        (grenade.crossHair(PIG).first),
                        enemy_user->getY() + 30 -
                        (grenade.crossHair(PIG).second),
                        25, 25, 20, "+");                    
          }
          // Kollisionshantering, vapen
          else if(grenade.isThrown())
          {
            for (int i = 0; i < 2; ++i)
            {
              if (physics.objCollision(grenade, *users[i])) 
              {
                explosion.locate(grenade);            
                grenade.impact(true);
                grenade.reset();
                grenade.getsThrown(false, *enemy_user);
                users[i]->decreaseHealth(34);
                users[i]->setDir(LEFT);  
                users[i]->move();         
                ++explosions;
                break;
              }         
            }
            if (physics.objCollision(grenade, *enemy_partner))  
            {
              explosion.locate(grenade);            
              grenade.impact(true);
              grenade.reset();
开发者ID:perjo927,项目名称:AnimalFarm,代码行数:67,代码来源:Game.cpp


注:本文中的AI::estimateAndMove方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。