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C++ AI::SetSpawn方法代码示例

本文整理汇总了C++中AI::SetSpawn方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AI::SetSpawn方法的具体用法?C++ AI::SetSpawn怎么用?C++ AI::SetSpawn使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在AI的用法示例。


在下文中一共展示了AI::SetSpawn方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: SpawnBoss

//
// This function generates a boss AI for the dungeon at specified coordinates.
//
// @Param x - x coordinate of the spawn point
// @Param y - y coordinate of the spawn point
//
void AI_Group::SpawnBoss(int x, int y)
{
	AI* ai;
	std::random_device rd;
	int sight, speed, type, health, ATK;
	int lv = dungeon->Get_DungeonLevel();
	BossActive = true;

	type = rd() % 2;                             // Randomly pick either 0 or 1 (0 = Melee, 1 = Ranger)
	BossID = rd() % 99999 + 1;                   // Get random ID value (up to 5 digits)
	while (IDExists(BossID))                     // Ensure the ID is unique
		BossID = rd() % 99999 + 1;
	sight = rd() % 3 + 3;                        // Sight ranges from 3 to 5
	speed = rd() % 3 + 2;                        // Speed ranges from 2 to 4
	health = rd() % 11 + 40 + (30 * (lv - 1));   // Health ranges from 40 to 50 (values get higher by 30 per level as dungeon level increases)
	ATK = rd() % 4 + 10 + (5 * (lv - 1));        // ATK ranges from 10 to 13 (values get higher by 5 per level as dungeon level increases)

	if (!type)
		ai = new AI(e_queue, boss_melee_sprite, BOSS_MELEE, sight, speed, health, ATK);
	else
		ai = new AI(e_queue, boss_ranger_sprite, BOSS_RANGER, sight, speed, health, ATK);

	ai->SetSpawn(*dungeon);
	ai->SetXPosition(x);
	ai->SetYPosition(y);

	group.insert(std::pair<int, AI*>(BossID, ai));
}
开发者ID:ChicoState,项目名称:hack-n-slash,代码行数:34,代码来源:AIGroup.cpp


注:本文中的AI::SetSpawn方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。