本文整理汇总了C++中AI::SetTarget方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AI::SetTarget方法的具体用法?C++ AI::SetTarget怎么用?C++ AI::SetTarget使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类AI
的用法示例。
在下文中一共展示了AI::SetTarget方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: CollidePlayerDino
void CollidePlayerDino(GameObject* go1, GameObject* go2)
{
Player* player = dynamic_cast<Player*>(go1);
Assert(player);
Dino* dino = dynamic_cast<Dino*>(go2);
Assert(dino);
if (dino->IsDead())
{
return; // this actually happened!
}
// Get the pets to flee the dino
PetList pets = player->GetPets();
player->DropPets();
for (PetList::iterator it = pets.begin(); it != pets.end(); ++it)
{
Pet* pet = *it;
AI* ai = pet->GetAI(AIFlee::NAME);
ai->SetTarget(dino);
pet->SetAI(ai);
pet->SetIsFalling(true);
}
Vec3f vel = player->GetVel();
player->SetVel(-vel);
vel = dino->GetVel();
dino->SetVel(Vec3f(0, 0, 0));
dino->SetAI(AIStunned::NAME);
PlayWav("hammer_anvil3"); // NB No file ext
WWCamera* cam = GetActiveCamera();
Assert(cam);
cam->SetEarthquake(1.0f); // TODO CONFIG
}