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C++ ABrush::MarkPackageDirty方法代码示例

本文整理汇总了C++中ABrush::MarkPackageDirty方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ABrush::MarkPackageDirty方法的具体用法?C++ ABrush::MarkPackageDirty怎么用?C++ ABrush::MarkPackageDirty使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ABrush的用法示例。


在下文中一共展示了ABrush::MarkPackageDirty方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: MapSetBrush

void UEditorEngine::MapSetBrush( UWorld* InWorld, EMapSetBrushFlags	PropertiesMask, uint16 BrushColor, FName GroupName, uint32 SetPolyFlags, uint32 ClearPolyFlags, uint32 BrushType, int32 DrawType )
{
	// Fire ULevel::LevelDirtiedEvent when falling out of scope.
	FScopedLevelDirtied		LevelDirtyCallback;

	for( FStaticBrushIterator It(InWorld); It; ++It )
	{
		ABrush* Brush = CastChecked<ABrush>(*It);
		if( !FActorEditorUtils::IsABuilderBrush(Brush) && Brush->IsSelected() )
		{
			if( PropertiesMask & MSB_PolyFlags )
			{
				Brush->Modify();
				Brush->PolyFlags = (Brush->PolyFlags & ~ClearPolyFlags) | SetPolyFlags;
				Brush->UpdateComponentTransforms();
				Brush->MarkPackageDirty();
				LevelDirtyCallback.Request();
			}
			if( PropertiesMask & MSB_BrushType )
			{
				Brush->Modify();
				Brush->BrushType = EBrushType(BrushType);
				Brush->UpdateComponentTransforms();
				Brush->MarkPackageDirty();
				LevelDirtyCallback.Request();
			}
		}
	}
}
开发者ID:PickUpSU,项目名称:UnrealEngine4,代码行数:29,代码来源:EditorCsg.cpp


注:本文中的ABrush::MarkPackageDirty方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。