randomThreshold() 函數是 GraphicsMagick 庫中的內置函數,用於對圖像應用隨機閾值。該函數返回成功的真實值。
用法:
randomThreshold( channelType, LOWxHIGH )
參數:該函數接受如上所述和如下所述的兩個參數:
- channelType:該參數用於指定 Channel Type 的值為全部、濃度、紅色、綠色、藍色、青色、品紅色、黃色、黑色和不透明度.
- LOWxHIGH:該參數用於指定級別的值。閾值永遠不會超過指定的最大值 (HIGH),也永遠不會小於指定的最小值 (LOW)。
返回值:該函數返回GraphicsMagick對象。
示例 1:
javascript
// Include gm library
const gm = require('gm');
// Import the image
gm('1.png')
// Invoke randomThreshold function
// with Channel Type as 'All' and
// lowxhigh as '10x200'
.randomThreshold('All', '10x200')
// Process and Write the image
.write("randomThreshold1.png", function (err) {
if (!err) console.log('done');
});
輸出:
示例2:
javascript
// Include gm library
const gm = require('gm');
// Import the image
gm(600, 300, 'white')
// Set the color for the stroke
.stroke("green", 3)
// Set the font
.font("Helvetica.ttf", 60)
// Call to drawText Function
.drawText(100, 280, "GeeksforGeeks!")
// Invoke random Threshold function
// with Channel Type as 'Green' and
// lowxhigh as 100x600
.randomThreshold('Green', '100x600')
// Process and write the image
.write("randomThreshold2.png", function (err) {
if (!err) console.log('done');
});
輸出:
參考:
- http://www.graphicsmagick.org/GraphicsMagick.html#details-randomThreshold
- https://www.npmjs.com/package/gm
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- Node.js GM wave()用法及代碼示例
- Node.js GM sharpen()用法及代碼示例
- Node.js GM blur()用法及代碼示例
- Node.js GM charcoal()用法及代碼示例
- Node.js GM drawRectangle()用法及代碼示例
- Node.js GM drawEllipse()用法及代碼示例
- Node.js GM drawArc()用法及代碼示例
- Node.js GM drawLine()用法及代碼示例
- Node.js GM drawBezier()用法及代碼示例
- Node.js GM drawCircle()用法及代碼示例
- Node.js GM drawPolyline()用法及代碼示例
- Node.js GM drawPolygon()用法及代碼示例
- Node.js GM flip()用法及代碼示例
- Node.js GM flop()用法及代碼示例
- Node.js GM border()用法及代碼示例
注:本文由純淨天空篩選整理自sarthak_ishu11大神的英文原創作品 Node.js GM randomThreshold() Function。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。