randomThreshold() 函数是 GraphicsMagick 库中的内置函数,用于对图像应用随机阈值。该函数返回成功的真实值。
用法:
randomThreshold( channelType, LOWxHIGH )
参数:该函数接受如上所述和如下所述的两个参数:
- channelType:该参数用于指定 Channel Type 的值为全部、浓度、红色、绿色、蓝色、青色、品红色、黄色、黑色和不透明度.
- LOWxHIGH:该参数用于指定级别的值。阈值永远不会超过指定的最大值 (HIGH),也永远不会小于指定的最小值 (LOW)。
返回值:该函数返回GraphicsMagick对象。
示例 1:
javascript
// Include gm library
const gm = require('gm');
// Import the image
gm('1.png')
// Invoke randomThreshold function
// with Channel Type as 'All' and
// lowxhigh as '10x200'
.randomThreshold('All', '10x200')
// Process and Write the image
.write("randomThreshold1.png", function (err) {
if (!err) console.log('done');
});
输出:
示例2:
javascript
// Include gm library
const gm = require('gm');
// Import the image
gm(600, 300, 'white')
// Set the color for the stroke
.stroke("green", 3)
// Set the font
.font("Helvetica.ttf", 60)
// Call to drawText Function
.drawText(100, 280, "GeeksforGeeks!")
// Invoke random Threshold function
// with Channel Type as 'Green' and
// lowxhigh as 100x600
.randomThreshold('Green', '100x600')
// Process and write the image
.write("randomThreshold2.png", function (err) {
if (!err) console.log('done');
});
输出:
参考:
- http://www.graphicsmagick.org/GraphicsMagick.html#details-randomThreshold
- https://www.npmjs.com/package/gm
相关用法
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- Node.js GM sharpen()用法及代码示例
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- Node.js GM drawRectangle()用法及代码示例
- Node.js GM drawEllipse()用法及代码示例
- Node.js GM drawArc()用法及代码示例
- Node.js GM drawLine()用法及代码示例
- Node.js GM drawBezier()用法及代码示例
- Node.js GM drawCircle()用法及代码示例
- Node.js GM drawPolyline()用法及代码示例
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- Node.js GM flip()用法及代码示例
- Node.js GM flop()用法及代码示例
- Node.js GM border()用法及代码示例
注:本文由纯净天空筛选整理自sarthak_ishu11大神的英文原创作品 Node.js GM randomThreshold() Function。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。