randomThreshold()函数是GraphicsMagick库中的内置函数,用于将随机阈值应用于图像。成功时该函数返回真实值。
用法:
randomThreshold( channelType, LOWxHIGH )
参数:该函数接受上述和以下所述的两个参数:
- channelType:此参数用于将“通道类型”的值指定为“全部”,“强度”,“红色”,“绿色”,“蓝色”,“青色”,“品红色”,“黄色”,“黑色”和“不透明度”。
- LOWxHIGH:此参数用于指定级别的值。阈值永远不会超过指定的最大值(HIGH),并且永远不会小于指定的最小值(LOW)。
返回值:此函数返回GraphicsMagick对象。
范例1:
// Include gm library
var gm = require('gm');
// Import the image
gm('1.png')
// Invoke randomThreshold function
// with Channel Type as 'All' and
// lowxhigh as '10x200'
.randomThreshold('All', '10x200')
// Process and Write the image
.write("randomThreshold1.png", function (err) {
if (!err) console.log('done');
});
输出:
范例2:
// Include gm library
var gm = require('gm');
// Import the image
gm(600, 300, 'white')
// Set the color for the stroke
.stroke("green", 3)
// Set the font
.font("Helvetica.ttf", 60)
// Call to drawText Function
.drawText(100, 280, "GeeksforGeeks!")
// Invoke random Threshold function
// with Channel Type as 'Green' and
// lowxhigh as 100x600
.randomThreshold('Green', '100x600')
// Process and write the image
.write("randomThreshold2.png", function (err) {
if (!err) console.log('done');
});
输出:
参考:
- http://www.graphicsmagick.org/GraphicsMagick.html#details-randomThreshold
- https://www.npmjs.com/package/gm
相关用法
- Node.js GM charcoal()用法及代码示例
- Node.js GM recolor()用法及代码示例
- Node.js GM blur()用法及代码示例
- Node.js GM sharpen()用法及代码示例
- Node.js GM drawRectangle()用法及代码示例
- Node.js GM implode()用法及代码示例
- Node.js GM drawLine()用法及代码示例
- Node.js GM drawEllipse()用法及代码示例
- Node.js GM drawArc()用法及代码示例
- Node.js GM drawPolyline()用法及代码示例
- Node.js GM drawBezier()用法及代码示例
- Node.js GM edge()用法及代码示例
- Node.js GM drawPolygon()用法及代码示例
- Node.js GM border()用法及代码示例
注:本文由纯净天空筛选整理自sarthak_ishu11大神的英文原创作品 Nodejs | GM randomThreshold() Function。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。