randomThreshold()函數是GraphicsMagick庫中的內置函數,用於將隨機閾值應用於圖像。成功時該函數返回真實值。
用法:
randomThreshold( channelType, LOWxHIGH )
參數:該函數接受上述和以下所述的兩個參數:
- channelType:此參數用於將“通道類型”的值指定為“全部”,“強度”,“紅色”,“綠色”,“藍色”,“青色”,“品紅色”,“黃色”,“黑色”和“不透明度”。
- LOWxHIGH:此參數用於指定級別的值。閾值永遠不會超過指定的最大值(HIGH),並且永遠不會小於指定的最小值(LOW)。
返回值:此函數返回GraphicsMagick對象。
範例1:
// Include gm library
var gm = require('gm');
// Import the image
gm('1.png')
// Invoke randomThreshold function
// with Channel Type as 'All' and
// lowxhigh as '10x200'
.randomThreshold('All', '10x200')
// Process and Write the image
.write("randomThreshold1.png", function (err) {
if (!err) console.log('done');
});
輸出:
範例2:
// Include gm library
var gm = require('gm');
// Import the image
gm(600, 300, 'white')
// Set the color for the stroke
.stroke("green", 3)
// Set the font
.font("Helvetica.ttf", 60)
// Call to drawText Function
.drawText(100, 280, "GeeksforGeeks!")
// Invoke random Threshold function
// with Channel Type as 'Green' and
// lowxhigh as 100x600
.randomThreshold('Green', '100x600')
// Process and write the image
.write("randomThreshold2.png", function (err) {
if (!err) console.log('done');
});
輸出:
參考:
- http://www.graphicsmagick.org/GraphicsMagick.html#details-randomThreshold
- https://www.npmjs.com/package/gm
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- Node.js GM drawPolyline()用法及代碼示例
- Node.js GM drawBezier()用法及代碼示例
- Node.js GM edge()用法及代碼示例
- Node.js GM drawPolygon()用法及代碼示例
- Node.js GM border()用法及代碼示例
注:本文由純淨天空篩選整理自sarthak_ishu11大神的英文原創作品 Nodejs | GM randomThreshold() Function。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。