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Fabric.js Image lockMovementY屬性用法及代碼示例


Fabric.js是一個JavaScript庫,用於處理畫布。 canvas圖像是用於創建圖像實例的fabric.js類之一。畫布圖像表示圖像是可移動的,可以根據需要進行拉伸。圖像的lockMovementY屬性用於啟用或禁用圖像沿畫布y軸的移動。

方法:首先導入fabric.js庫。導入庫後,在body標簽中創建一個畫布塊,其中將包含圖像。此後,初始化Canvas和Fabric.JS提供的圖像類的實例,然後使用lockMovementY屬性啟用或禁用圖像沿畫布y軸的移動。之後,在畫布上渲染圖像,然後嘗試垂直移動圖像。

用法:

fabric.Image(image, {
     lockMovementY:Boolean
});

參數:上麵的函數采用上麵提到的和下麵描述的兩個參數:

  • image:此參數采用圖像元素。
  • lockMovementY:此參數采用布爾值,以啟用或禁用畫布圖像沿y軸的移動。

例:本示例使用FabricJS啟用或禁用圖像沿畫布圖像y軸的移動,如下麵的示例所示。



HTML

<!DOCTYPE html>  
<html>  
   
<head>       
    <!-- Adding the FabricJS library -->
    <script src=  
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">  
    </script>  
</head>  
  
<body>  
    <h1 style="color:green;"> 
        GeeksforGeeks 
    </h1>  
    <b>  
        Fabric.js | Image lockMovementY Property   
    </b>  
  
    <canvas id="canvas" width="400" height="300"
        style="border:2px solid #000000">  
    </canvas>  
  
    <img src = 
"https://media.geeksforgeeks.org/wp-content/uploads/20200327230544/g4gicon.png"
        width="100" height="100" id="my-image"
        style="display:none;"> 
    <br> 
  
    <script> 
        // Creating the instance of canvas object 
        var canvas = new fabric.Canvas("canvas");  
  
        // Getting the image 
        var img= document.getElementById('my-image'); 
  
        // Creating the image instance  
        var imgInstance = new fabric.Image(img, { 
        }); 
  
        function lockMovementY(){ 
            imgInstance = new fabric.Image(img, { 
                lockMovementY:true 
            }); 
            canvas.clear(); 
            // Rendering the image to canvas 
            canvas.add(imgInstance); 
        } 
        lockMovementY(); 
    </script>  
</body> 
  
</html>

輸出:




相關用法


注:本文由純淨天空篩選整理自tarun007大神的英文原創作品 Fabric.js Image lockMovementY Property。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。