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TypeScript GL.vertexAttribDivisor方法代碼示例

本文整理匯總了TypeScript中neuroglancer/webgl/context.GL.vertexAttribDivisor方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:TypeScript GL.vertexAttribDivisor方法的具體用法?TypeScript GL.vertexAttribDivisor怎麽用?TypeScript GL.vertexAttribDivisor使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在neuroglancer/webgl/context.GL的用法示例。


在下文中一共展示了GL.vertexAttribDivisor方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的TypeScript代碼示例。

示例1: disableCountingBuffer

export function disableCountingBuffer(gl: GL, shader: ShaderProgram, instanced = false) {
  const location = shader.attribute('aIndexRaw');
  if (location >= 0) {
    if (instanced) {
      gl.vertexAttribDivisor(location, 0);
    }
    gl.disableVertexAttribArray(location);
  }
}
開發者ID:google,項目名稱:neuroglancer,代碼行數:9,代碼來源:index_emulation.ts

示例2: bind

 bind(shader: ShaderProgram, divisor = 0) {
   const location = shader.attribute('aIndexRaw');
   if (location >= 0) {
     this.bindToVertexAttrib(location);
     if (divisor !== 0) {
       this.gl.vertexAttribDivisor(location, divisor);
     }
   }
 }
開發者ID:google,項目名稱:neuroglancer,代碼行數:9,代碼來源:index_emulation.ts


注:本文中的neuroglancer/webgl/context.GL.vertexAttribDivisor方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。