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TypeScript GL.uniform1iv方法代碼示例

本文整理匯總了TypeScript中neuroglancer/webgl/context.GL.uniform1iv方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:TypeScript GL.uniform1iv方法的具體用法?TypeScript GL.uniform1iv怎麽用?TypeScript GL.uniform1iv使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在neuroglancer/webgl/context.GL的用法示例。


在下文中一共展示了GL.uniform1iv方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的TypeScript代碼示例。

示例1:

 builder.addInitializer(shader => {
   let textureIndices: number[] = [];
   for (let i = 0; i < numTextures; ++i) {
     textureIndices[i] = i;
   }
   gl.uniform1iv(shader.uniform('uSampler'), textureIndices);
 });
開發者ID:janelia-flyem,項目名稱:neuroglancer,代碼行數:7,代碼來源:trivial_shaders.ts


注:本文中的neuroglancer/webgl/context.GL.uniform1iv方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。