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TypeScript GL.uniform3i方法代碼示例

本文整理匯總了TypeScript中neuroglancer/webgl/context.GL.uniform3i方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:TypeScript GL.uniform3i方法的具體用法?TypeScript GL.uniform3i怎麽用?TypeScript GL.uniform3i使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在neuroglancer/webgl/context.GL的用法示例。


在下文中一共展示了GL.uniform3i方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的TypeScript代碼示例。

示例1: setupTextureLayout

 /**
  * Called each time textureLayout changes while drawing chunks.
  */
 setupTextureLayout(gl: GL, shader: ShaderProgram, textureLayout: TextureLayout) {
   const {subchunkGridSize} = textureLayout;
   gl.uniform3i(
       shader.uniform('uSubchunkGridSize'), subchunkGridSize[0], subchunkGridSize[1],
       subchunkGridSize[2]);
   this.textureAccessHelper.setupTextureLayout(gl, shader, textureLayout);
 }
開發者ID:google,項目名稱:neuroglancer,代碼行數:10,代碼來源:chunk_format.ts

示例2: beginSource

 beginSource(gl: GL, shader: ShaderProgram) {
   super.beginSource(gl, shader);
   const {subchunkSize} = this;
   gl.uniform3i(
       shader.uniform('uSubchunkSize'), subchunkSize[0], subchunkSize[1], subchunkSize[2]);
 }
開發者ID:google,項目名稱:neuroglancer,代碼行數:6,代碼來源:chunk_format.ts


注:本文中的neuroglancer/webgl/context.GL.uniform3i方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。