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TypeScript GL.bindTexture方法代碼示例

本文整理匯總了TypeScript中neuroglancer/webgl/context.GL.bindTexture方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:TypeScript GL.bindTexture方法的具體用法?TypeScript GL.bindTexture怎麽用?TypeScript GL.bindTexture使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在neuroglancer/webgl/context.GL的用法示例。


在下文中一共展示了GL.bindTexture方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的TypeScript代碼示例。

示例1: resizeTexture

export function resizeTexture(gl: GL, texture: WebGLTexture, width: number, height: number,
                              format: number = gl.RGBA, dataType: number = gl.UNSIGNED_BYTE) {
  gl.activeTexture(gl.TEXTURE0 + gl.tempTextureUnit);
  gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
  setRawTextureParameters(gl);
  gl.texImage2D(
      gl.TEXTURE_2D, 0,
      /*internalformat=*/format,
      /*width=*/width,
      /*height=*/height,
      /*border=*/0,
      /*format=*/format, dataType, null);
  gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, null);
}
開發者ID:j6k4m8,項目名稱:neuroglancer,代碼行數:14,代碼來源:texture.ts


注:本文中的neuroglancer/webgl/context.GL.bindTexture方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。