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TypeScript GL.uniformMatrix4fv方法代碼示例

本文整理匯總了TypeScript中neuroglancer/webgl/context.GL.uniformMatrix4fv方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:TypeScript GL.uniformMatrix4fv方法的具體用法?TypeScript GL.uniformMatrix4fv怎麽用?TypeScript GL.uniformMatrix4fv使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在neuroglancer/webgl/context.GL的用法示例。


在下文中一共展示了GL.uniformMatrix4fv方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的TypeScript代碼示例。

示例1: draw

  draw(mat: Mat4, blend = true) {
    let shader = this.trivialColorShader;
    let gl = this.gl;
    shader.bind();
    gl.uniformMatrix4fv(shader.uniform('uProjectionMatrix'), false, mat);
    let aVertexPosition = shader.attribute('aVertexPosition');
    this.vertexBuffer.bindToVertexAttrib(aVertexPosition, 4);

    let aColor = shader.attribute('aColor');
    this.colorBuffer.bindToVertexAttrib(aColor, 4);

    if (blend) {
      gl.colorMask(false, false, false, true);
      gl.clearColor(0, 0, 0, 0);
      gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
      gl.colorMask(true, true, true, true);
      gl.enable(gl.BLEND);
      gl.blendFunc(gl.ONE_MINUS_DST_ALPHA, gl.DST_ALPHA);
    }


    gl.lineWidth(1);
    gl.drawArrays(gl.LINES, 0, 6);

    if (blend) {
      gl.disable(gl.BLEND);
    }

    gl.disableVertexAttribArray(aVertexPosition);
    gl.disableVertexAttribArray(aColor);
  }
開發者ID:j6k4m8,項目名稱:neuroglancer,代碼行數:31,代碼來源:axes_lines.ts

示例2: enable

  enable(shader: ShaderProgram, context: AnnotationRenderContext, callback: () => void) {
    shader.bind();
    const {gl} = this;
    const {renderContext} = context;
    const {annotationLayer} = context;
    gl.uniformMatrix4fv(shader.uniform('uProjection'), false, context.projectionMatrix);
    if (renderContext.emitPickID) {
      gl.uniform1ui(shader.uniform('uPickID'), context.basePickId);
    }
    if (renderContext.emitColor) {
      const colorVec4 = tempPickID;
      const color = annotationLayer.state.color.value;
      colorVec4[0] = color[0];
      colorVec4[1] = color[1];
      colorVec4[2] = color[2];
      colorVec4[3] = 1;
      gl.uniform4fv(shader.uniform('uColor'), colorVec4);
      const saturationAmount = 0.75;
      for (let i = 0; i < 3; ++i) {
        colorVec4[i] = saturationAmount + (1 - saturationAmount) * colorVec4[i];
      }
      gl.uniform4fv(shader.uniform('uColorSelected'), colorVec4);
      gl.uniform1ui(shader.uniform('uSelectedIndex'), context.selectedIndex);
    }

    callback();
  }
開發者ID:google,項目名稱:neuroglancer,代碼行數:27,代碼來源:type_handler.ts


注:本文中的neuroglancer/webgl/context.GL.uniformMatrix4fv方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。