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TypeScript GL.disableVertexAttribArray方法代碼示例

本文整理匯總了TypeScript中neuroglancer/webgl/context.GL.disableVertexAttribArray方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:TypeScript GL.disableVertexAttribArray方法的具體用法?TypeScript GL.disableVertexAttribArray怎麽用?TypeScript GL.disableVertexAttribArray使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在neuroglancer/webgl/context.GL的用法示例。


在下文中一共展示了GL.disableVertexAttribArray方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的TypeScript代碼示例。

示例1: draw

  draw(mat: Mat4, blend = true) {
    let shader = this.trivialColorShader;
    let gl = this.gl;
    shader.bind();
    gl.uniformMatrix4fv(shader.uniform('uProjectionMatrix'), false, mat);
    let aVertexPosition = shader.attribute('aVertexPosition');
    this.vertexBuffer.bindToVertexAttrib(aVertexPosition, 4);

    let aColor = shader.attribute('aColor');
    this.colorBuffer.bindToVertexAttrib(aColor, 4);

    if (blend) {
      gl.colorMask(false, false, false, true);
      gl.clearColor(0, 0, 0, 0);
      gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
      gl.colorMask(true, true, true, true);
      gl.enable(gl.BLEND);
      gl.blendFunc(gl.ONE_MINUS_DST_ALPHA, gl.DST_ALPHA);
    }


    gl.lineWidth(1);
    gl.drawArrays(gl.LINES, 0, 6);

    if (blend) {
      gl.disable(gl.BLEND);
    }

    gl.disableVertexAttribArray(aVertexPosition);
    gl.disableVertexAttribArray(aColor);
  }
開發者ID:j6k4m8,項目名稱:neuroglancer,代碼行數:31,代碼來源:axes_lines.ts

示例2: disableCountingBuffer

export function disableCountingBuffer(gl: GL, shader: ShaderProgram, instanced = false) {
  const location = shader.attribute('aIndexRaw');
  if (location >= 0) {
    if (instanced) {
      gl.vertexAttribDivisor(location, 0);
    }
    gl.disableVertexAttribArray(location);
  }
}
開發者ID:google,項目名稱:neuroglancer,代碼行數:9,代碼來源:index_emulation.ts


注:本文中的neuroglancer/webgl/context.GL.disableVertexAttribArray方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。