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Java Player.isInsideOfWater方法代碼示例

本文整理匯總了Java中cn.nukkit.Player.isInsideOfWater方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java Player.isInsideOfWater方法的具體用法?Java Player.isInsideOfWater怎麽用?Java Player.isInsideOfWater使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在cn.nukkit.Player的用法示例。


在下文中一共展示了Player.isInsideOfWater方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: getBreakTime

import cn.nukkit.Player; //導入方法依賴的package包/類
public double getBreakTime(Item item, Player player) {
    Objects.requireNonNull(item, "getBreakTime: Item can not be null");
    Objects.requireNonNull(player, "getBreakTime: Player can not be null");
    double blockHardness = getHardness();
    boolean correctTool = correctTool0(getToolType(), item);
    boolean canHarvestWithHand = canHarvestWithHand();
    int blockId = getId();
    int itemToolType = toolType0(item);
    int itemTier = item.getTier();
    int efficiencyLoreLevel = Optional.ofNullable(item.getEnchantment(Enchantment.ID_EFFICIENCY))
            .map(Enchantment::getLevel).orElse(0);
    int hasteEffectLevel = Optional.ofNullable(player.getEffect(Effect.HASTE))
            .map(Effect::getAmplifier).orElse(0);
    boolean insideOfWaterWithoutAquaAffinity = player.isInsideOfWater() &&
            Optional.ofNullable(player.getInventory().getHelmet().getEnchantment(Enchantment.ID_WATER_WORKER))
                    .map(Enchantment::getLevel).map(l -> l >= 1).orElse(false);
    boolean outOfWaterButNotOnGround = (!player.isInsideOfWater()) && (!player.isOnGround());
    return breakTime0(blockHardness, correctTool, canHarvestWithHand, blockId, itemToolType, itemTier,
            efficiencyLoreLevel, hasteEffectLevel, insideOfWaterWithoutAquaAffinity, outOfWaterButNotOnGround);
}
 
開發者ID:Rsplwe,項目名稱:Nukkit-Java9,代碼行數:21,代碼來源:Block.java


注:本文中的cn.nukkit.Player.isInsideOfWater方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。