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Golang Activer.AddItem方法代碼示例

本文整理匯總了Golang中MonsterQuest/gameObjectsBase.Activer.AddItem方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Golang Activer.AddItem方法的具體用法?Golang Activer.AddItem怎麽用?Golang Activer.AddItem使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在MonsterQuest/gameObjectsBase.Activer的用法示例。


在下文中一共展示了Activer.AddItem方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Golang代碼示例。

示例1: setInventoryToActiveObject

func (g *Game) setInventoryToActiveObject(obj gameObjectsBase.Activer, inventory map[string]interface{}) bool {
	res := true
	func() {
		defer func() {
			if r := recover(); r != nil {
				res = false
			}
		}()
		for _, v := range inventory {
			json, ok := v.(consts.JsonType)
			if !ok {
				res = false
				return
			}
			x := gameObjectsBase.ItemFromJson(json)
			obj.AddItem(x)
		}
	}()
	return res
}
開發者ID:apanasenko,項目名稱:MonsterQuest,代碼行數:20,代碼來源:engine.go


注:本文中的MonsterQuest/gameObjectsBase.Activer.AddItem方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。