本文整理匯總了C#中SharpGL.OpenGL.Sphere方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# OpenGL.Sphere方法的具體用法?C# OpenGL.Sphere怎麽用?C# OpenGL.Sphere使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類SharpGL.OpenGL
的用法示例。
在下文中一共展示了OpenGL.Sphere方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。
示例1: Render
public override void Render(OpenGL gl)
{
/*if (displayList == null)
CreateDisplayList(gl);
else
displayList.Call(gl);*/
//Create sphere quadric
IntPtr quadric = gl.NewQuadric();
gl.QuadricNormals(quadric, OpenGL.GLU_SMOOTH);
//Render the sphere
gl.Sphere(quadric, r, subdivs, subdivs);
//Delete the sphere
gl.DeleteQuadric(quadric);
}
示例2: CreateDisplayList
private void CreateDisplayList(OpenGL gl)
{
displayList = new DisplayList();
displayList.Generate(gl);
displayList.New(gl, DisplayList.DisplayListMode.CompileAndExecute);
//Create sphere quadric
IntPtr quadric = gl.NewQuadric();
gl.QuadricNormals(quadric, OpenGL.GLU_SMOOTH);
//Render the sphere
gl.Sphere(quadric, r, subdivs, subdivs);
//Delete the sphere
gl.DeleteQuadric(quadric);
displayList.End(gl);
}