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C# OpenGL.Perspective方法代碼示例

本文整理匯總了C#中SharpGL.OpenGL.Perspective方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# OpenGL.Perspective方法的具體用法?C# OpenGL.Perspective怎麽用?C# OpenGL.Perspective使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在SharpGL.OpenGL的用法示例。


在下文中一共展示了OpenGL.Perspective方法的4個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: BasicResize

        //utilities
        public static void BasicResize(OpenGL _context, Size _size)
        {
            //ThrowIfNull(_context);

            //  Set the projection matrix.
            _context.MatrixMode(OpenGL.GL_PROJECTION);

            //  Load the identity.
            _context.LoadIdentity();

            //  Create a perspective transformation.
            _context.Perspective(60.0f, _size.Width / _size.Height, 0.01, 100.0);

            //  Use the 'look at' helper function to position and aim the camera.
            _context.LookAt(0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 1, 0);

            //  Set the modelview matrix.
            _context.MatrixMode(OpenGL.GL_MODELVIEW);
        }
開發者ID:mkramers,項目名稱:Projects,代碼行數:20,代碼來源:MainWindow.xaml.cs

示例2: Resized

        public void Resized(OpenGL gl, double aspect)
        {
            //  Set the projection matrix.
            gl.MatrixMode(OpenGL.GL_PROJECTION);

            //  Load the identity.
            gl.LoadIdentity();

            //  Create a perspective transformation.
            gl.Perspective(60.0f, aspect, 0.01, 100.0);
            CamController.Aspect = aspect;
            //  Use the 'look at' helper function to position and aim the camera.
            CamController.SetCam(gl);

            //  Set the modelview matrix.
            gl.MatrixMode(OpenGL.GL_MODELVIEW);
        }
開發者ID:Vinic,項目名稱:TomatoEngine,代碼行數:17,代碼來源:TomatoMainEngine.cs

示例3: Resized

        //Handles the Resized event of the openGLControl1 control
        private void Resized(ref OpenGL gl, double Width, double Height)
        {
            //  Set the projection matrix.
            gl.MatrixMode(OpenGL.GL_PROJECTION);

            //  Load the identity.
            gl.LoadIdentity();

            if (!TexturesInitialised)
            {
                gl.Ortho(-1, 1, -1, 1, -1, 1);
            }
            else
            {
                gl.Ortho(0, gImage1.Width, gImage1.Height, 0, -1, 1);
            }
            gl.MatrixMode(OpenGL.GL_MODELVIEW);
            gl.Disable(OpenGL.GL_DEPTH_TEST);

            //  Create a perspective transformation.
            gl.Perspective(45.0f, (double)Width / (double)Height, 1.0, 1000.0);
            gl.Viewport(0, 0, (int)Width, (int)Height);
            //  Use the 'look at' helper function to position and aim the camera.
            gl.LookAt(-5, 5, -5, 0, 0, 0, 0, 1, 0);

            //  Set the modelview matrix.
            gl.MatrixMode(OpenGL.GL_MODELVIEW);
        }
開發者ID:EternalEnvy,項目名稱:SmackBrosClient,代碼行數:29,代碼來源:GameplayScreen.cs

示例4: SetCam

 public static void SetCam(OpenGL gl)
 {
     gl.Perspective(60.0f, Aspect, 0.01, 100.0);
     gl.LookAt(_x, _y, 30, _x, _y, 0, 0, 1, 0);
 }
開發者ID:Vinic,項目名稱:TomatoEngine,代碼行數:5,代碼來源:CamController.cs


注:本文中的SharpGL.OpenGL.Perspective方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。