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C# OpenGL.DeleteTextures方法代碼示例

本文整理匯總了C#中SharpGL.OpenGL.DeleteTextures方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# OpenGL.DeleteTextures方法的具體用法?C# OpenGL.DeleteTextures怎麽用?C# OpenGL.DeleteTextures使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在SharpGL.OpenGL的用法示例。


在下文中一共展示了OpenGL.DeleteTextures方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: OnUnload

 protected void OnUnload(ref OpenGL gl)
 {
     gl.DeleteTextures(1, gtexture);
 }
開發者ID:EternalEnvy,項目名稱:SmackBrosClient,代碼行數:4,代碼來源:GameplayScreen.cs

示例2: Destroy

        /// <summary>
        /// This function destroys the OpenGL object that is a representation of this texture.
        /// </summary>
        public virtual void Destroy(OpenGL gl)
        {
            //  Only destroy if we have a valid id.
            if (glTextureArray[0] != 0)
            {
                //	Delete the texture object.
                gl.DeleteTextures(1, glTextureArray);
                glTextureArray[0] = 0;

                //  Destroy the pixel data.
                pixelData = null;

                //  Reset width and height.
                width = height = 0;
            }
        }
開發者ID:Kontrast,項目名稱:Computer-Graphics,代碼行數:19,代碼來源:Texture.cs


注:本文中的SharpGL.OpenGL.DeleteTextures方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。