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C# OpenGL.CreateShader方法代碼示例

本文整理匯總了C#中SharpGL.OpenGL.CreateShader方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# OpenGL.CreateShader方法的具體用法?C# OpenGL.CreateShader怎麽用?C# OpenGL.CreateShader使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在SharpGL.OpenGL的用法示例。


在下文中一共展示了OpenGL.CreateShader方法的5個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: Shader

        public Shader(OpenGL gl, uint shaderType, string name, string source)
        {
            Name = name;
            Source = source;

            ID = gl.CreateShader(shaderType);
            gl.ShaderSource(ID, Source);
            gl.CompileShader(ID);
        }
開發者ID:jtdubs,項目名稱:VoxelLand,代碼行數:9,代碼來源:Shader.cs

示例2: linkProgram

        private void linkProgram(OpenGL gl, ActiveProgramValues programValues, uint glProgramHandle)
        {
            //TODO add debug assertions in case a shader fails to compile, or a program fails to link
            var glShaderHandles = new List<uint>(programValues.AttachedShaderValues.Count);
            foreach (var shaderValues in programValues.AttachedShaderValues)
            {
            var glShaderHandle = gl.CreateShader(shaderValues.Stage.GlEnumValue());
            glShaderHandles.Add(glShaderHandle);

            gl.ShaderSource(glShaderHandle, shaderValues.Source);
            gl.CompileShader(glShaderHandle);

            gl.AttachShader(glProgramHandle, glShaderHandle);
            }

            gl.LinkProgram(glProgramHandle);

            foreach (var glShaderHandle in glShaderHandles)
            {
            gl.DetachShader(glProgramHandle, glShaderHandle);
            gl.DeleteShader(glShaderHandle);
            }
        }
開發者ID:dboone,項目名稱:shader-baker,代碼行數:23,代碼來源:GlContextManager.cs

示例3: CreateInContext

 public override void CreateInContext(OpenGL gl)
 {
     ShaderObject = gl.CreateShader(0x8DD9);
     CurrentOpenGLContext = gl;
 }
開發者ID:veggielane,項目名稱:OpenCAD,代碼行數:5,代碼來源:GeometryShader.cs

示例4: CreateShader

 /// <summary>
 /// Creates a shader.
 /// </summary>
 /// <param name="gl"></param>
 /// <param name="type"></param>
 /// <param name="shaderCode"></param>
 private void CreateShader(OpenGL gl, ShaderTypes type, string shaderCode)
 {
     var id = gl.CreateShader((uint)type);
     gl.ShaderSource(id, shaderCode);
     gl.CompileShader(id);
     ShaderIds.Add(type, id);
 }
開發者ID:jochemgeussens,項目名稱:sharpgl,代碼行數:13,代碼來源:ShaderProgramJOG.cs

示例5: CreateShader

 public uint CreateShader(OpenGL gl, string source, uint mode)
 {
     uint shaderId = gl.CreateShader(mode);
     gl.ShaderSource(shaderId, source);
     gl.CompileShader(shaderId);
     StringBuilder glError = new StringBuilder();
     gl.GetShaderInfoLog(shaderId, 1000, new IntPtr(), glError);
     return shaderId;
 }
開發者ID:Kontrast,項目名稱:Computer-Graphics,代碼行數:9,代碼來源:Shader.cs


注:本文中的SharpGL.OpenGL.CreateShader方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。