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C# OpenGL.QuadricNormals方法代碼示例

本文整理匯總了C#中SharpGL.OpenGL.QuadricNormals方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# OpenGL.QuadricNormals方法的具體用法?C# OpenGL.QuadricNormals怎麽用?C# OpenGL.QuadricNormals使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在SharpGL.OpenGL的用法示例。


在下文中一共展示了OpenGL.QuadricNormals方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: Render

        public override void Render(OpenGL gl)
        {
            /*if (displayList == null)
                CreateDisplayList(gl);
            else
                displayList.Call(gl);*/

            //Create sphere quadric
            IntPtr quadric = gl.NewQuadric();
            gl.QuadricNormals(quadric, OpenGL.GLU_SMOOTH);

            //Render the sphere
            gl.Sphere(quadric, r, subdivs, subdivs);

            //Delete the sphere
            gl.DeleteQuadric(quadric);
        }
開發者ID:chances,項目名稱:Animatum,代碼行數:17,代碼來源:Sphere.cs

示例2: CreateDisplayList

        private void CreateDisplayList(OpenGL gl)
        {
            displayList = new DisplayList();

            displayList.Generate(gl);
            displayList.New(gl, DisplayList.DisplayListMode.CompileAndExecute);

            //Create sphere quadric
            IntPtr quadric = gl.NewQuadric();
            gl.QuadricNormals(quadric, OpenGL.GLU_SMOOTH);

            //Render the sphere
            gl.Sphere(quadric, r, subdivs, subdivs);

            //Delete the sphere
            gl.DeleteQuadric(quadric);

            displayList.End(gl);
        }
開發者ID:chances,項目名稱:Animatum,代碼行數:19,代碼來源:Sphere.cs


注:本文中的SharpGL.OpenGL.QuadricNormals方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。