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C# SceneObjectGroup.GetPart方法代碼示例

本文整理匯總了C#中OpenSim.Region.Framework.Scenes.SceneObjectGroup.GetPart方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# SceneObjectGroup.GetPart方法的具體用法?C# SceneObjectGroup.GetPart怎麽用?C# SceneObjectGroup.GetPart使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在OpenSim.Region.Framework.Scenes.SceneObjectGroup的用法示例。


在下文中一共展示了SceneObjectGroup.GetPart方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: CreateEntity

 public SceneObjectGroup CreateEntity(
     UUID ownerID, UUID groupID, Vector3 pos, Quaternion rot, PrimitiveBaseShape shape)
 {
     if (Array.IndexOf(creationCapabilities, (PCode)shape.PCode) < 0)
     {
         m_log.DebugFormat("[VEGETATION]: PCode {0} not handled by {1}", shape.PCode, Name);
         return null;
     }
     
     SceneObjectGroup sceneObject = new SceneObjectGroup(ownerID, pos, rot, shape);
     SceneObjectPart rootPart = sceneObject.GetPart(sceneObject.UUID);
     
     // if grass or tree, make phantom
     //rootPart.TrimPermissions();
     rootPart.AddFlag(PrimFlags.Phantom);
     if (rootPart.Shape.PCode != (byte)PCode.Grass)
         AdaptTree(ref shape);
     
     m_scene.AddNewSceneObject(sceneObject, true);
     sceneObject.SetGroup(groupID, null);
     
     return sceneObject;
 }
開發者ID:JAllard,項目名稱:opensim,代碼行數:23,代碼來源:VegetationModule.cs


注:本文中的OpenSim.Region.Framework.Scenes.SceneObjectGroup.GetPart方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。