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C# SceneObjectGroup.ForEachSittingAvatar方法代碼示例

本文整理匯總了C#中OpenSim.Region.Framework.Scenes.SceneObjectGroup.ForEachSittingAvatar方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# SceneObjectGroup.ForEachSittingAvatar方法的具體用法?C# SceneObjectGroup.ForEachSittingAvatar怎麽用?C# SceneObjectGroup.ForEachSittingAvatar使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在OpenSim.Region.Framework.Scenes.SceneObjectGroup的用法示例。


在下文中一共展示了SceneObjectGroup.ForEachSittingAvatar方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: DenyParcelAccess

        // Returns false and reason == ParcelPropertiesStatus.ParcelSelected if access is allowed, otherwise reason enum.
        public bool DenyParcelAccess(SceneObjectGroup group, bool checkSitters, out ParcelPropertiesStatus reason)
        {
            if (checkSitters)
            {
                // some voodo with reason variables to avoid compiler problems.
                ParcelPropertiesStatus reason2;
                ParcelPropertiesStatus sitterReason = 0;
                bool result = true;
                group.ForEachSittingAvatar((ScenePresence sp) =>
                {
                    if (sp.UUID != group.OwnerID)   // checked separately below
                    {
                        if (DenyParcelAccess(sp.UUID, out reason2))
                        {
                            sitterReason = reason2;
                            result = false;
                        }
                    }
                });
                if (!result)
                {
                    reason = sitterReason;
                    return false;
                }
            }

            return DenyParcelAccess(group.OwnerID, out reason);
        }
開發者ID:kf6kjg,項目名稱:halcyon,代碼行數:29,代碼來源:LandObject.cs


注:本文中的OpenSim.Region.Framework.Scenes.SceneObjectGroup.ForEachSittingAvatar方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。