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C# GraphicsDevice.DrawImageRotateAdd方法代碼示例

本文整理匯總了C#中MiswGame2007.GraphicsDevice.DrawImageRotateAdd方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# GraphicsDevice.DrawImageRotateAdd方法的具體用法?C# GraphicsDevice.DrawImageRotateAdd怎麽用?C# GraphicsDevice.DrawImageRotateAdd使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在MiswGame2007.GraphicsDevice的用法示例。


在下文中一共展示了GraphicsDevice.DrawImageRotateAdd方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: Draw

        public override void Draw(GraphicsDevice graphics)
        {
            int drawX = (int)Math.Round(position.X) - game.IntCameraX;
            int drawY = (int)Math.Round(position.Y) - game.IntCameraY;

            graphics.DrawImageRotateAdd(GameImage.PlayerBullet, 32, 32, 0, animation, drawX, drawY, 28, 16, (int)Math.Round(direction), 255);
        }
開發者ID:sinshu,項目名稱:chaos,代碼行數:7,代碼來源:PlayerBullet2.cs

示例2: Draw

        public override void Draw(GraphicsDevice graphics)
        {
            int drawX = (int)Math.Round(position.X) - game.IntCameraX;
            int drawY = (int)Math.Round(position.Y) - game.IntCameraY;
            int r = (color <= 1 || color == 5) ? 255 : 0;
            int g = (color >= 3 && color <= 5) ? 255 : 0;
            int b = (color >= 1 && color <= 3) ? 255 : 0;

            if (stateCount < timer)
            {
                graphics.DrawImageAdd(GameImage.EnemyBullet, 32, 32, 2, stateCount / 2 % 8, drawX - 16, drawY - 16, 255, r, g, b);
            }
            else
            {
                graphics.DrawImageRotateAdd(GameImage.EnemyBullet, 64, 32, 0, 3, drawX, drawY, 48, 16, (int)Math.Round(direction * 180 / Math.PI), 255, r, g, b);
            }
        }
開發者ID:sinshu,項目名稱:chaos,代碼行數:17,代碼來源:FatherBullet.cs


注:本文中的MiswGame2007.GraphicsDevice.DrawImageRotateAdd方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。