本文整理匯總了C#中MinerWars.AppCode.Game.Entities.MyEntity.Activate方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# MyEntity.Activate方法的具體用法?C# MyEntity.Activate怎麽用?C# MyEntity.Activate使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類MinerWars.AppCode.Game.Entities.MyEntity
的用法示例。
在下文中一共展示了MyEntity.Activate方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。
示例1: ProcessFlag
void ProcessFlag(MyEntity entity, MyFlagsEnum flag, bool param)
{
switch (flag)
{
case MyFlagsEnum.ENABLE:
entity.Enabled = true;
break;
case MyFlagsEnum.DISABLE:
entity.Enabled = false;
break;
case MyFlagsEnum.HIDE:
entity.Activate(false, param);
break;
case MyFlagsEnum.UNHIDE:
entity.Activate(true, param);
break;
case MyFlagsEnum.PARK_SHIP:
{
var ship = entity as MySmallShip;
if (ship != null)
{
ship.SetParked(param);
}
}
break;
case MyFlagsEnum.CLOSE:
MyScriptWrapper.CloseEntity(entity);
break;
case MyFlagsEnum.PARTICLE:
MyScriptWrapper.SetParticleEffect(entity, param);
break;
case MyFlagsEnum.NUCLEAR_EXPLOSION:
MyScriptWrapper.MakeNuclearExplosion(entity);
break;
case MyFlagsEnum.INDESTRUCTIBLE:
entity.IsDestructible = false;
break;
case MyFlagsEnum.DESTRUCTIBLE:
entity.IsDestructible = true;
break;
case MyFlagsEnum.PREPARE_MOVE:
MyScriptWrapper.PrepareMotherShipForMove(entity);
break;
case MyFlagsEnum.RETURN_FROM_MOVE:
MyScriptWrapper.ReturnMotherShipFromMove(entity);
break;
default:
Debug.Fail("Unknown flag");
break;
}
}