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C# MyEntity.Activate方法代碼示例

本文整理匯總了C#中MinerWars.AppCode.Game.Entities.MyEntity.Activate方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# MyEntity.Activate方法的具體用法?C# MyEntity.Activate怎麽用?C# MyEntity.Activate使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在MinerWars.AppCode.Game.Entities.MyEntity的用法示例。


在下文中一共展示了MyEntity.Activate方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: ProcessFlag

        void ProcessFlag(MyEntity entity, MyFlagsEnum flag, bool param)
        {
            switch (flag)
            {
                case MyFlagsEnum.ENABLE:
                    entity.Enabled = true;
                    break;

                case MyFlagsEnum.DISABLE:
                    entity.Enabled = false;
                    break;

                case MyFlagsEnum.HIDE:
                    entity.Activate(false, param);
                    break;

                case MyFlagsEnum.UNHIDE:
                    entity.Activate(true, param);
                    break;

                case MyFlagsEnum.PARK_SHIP:
                    {
                        var ship = entity as MySmallShip;
                        if (ship != null)
                        {
                            ship.SetParked(param);
                        }
                    }
                    break;

                case MyFlagsEnum.CLOSE:
                    MyScriptWrapper.CloseEntity(entity);
                    break;

                case MyFlagsEnum.PARTICLE:
                    MyScriptWrapper.SetParticleEffect(entity, param);
                    break;

                case MyFlagsEnum.NUCLEAR_EXPLOSION:
                    MyScriptWrapper.MakeNuclearExplosion(entity);
                    break;

                case MyFlagsEnum.INDESTRUCTIBLE:
                    entity.IsDestructible = false;
                    break;

                case MyFlagsEnum.DESTRUCTIBLE:
                    entity.IsDestructible = true;
                    break;

                case MyFlagsEnum.PREPARE_MOVE:
                    MyScriptWrapper.PrepareMotherShipForMove(entity);
                    break;

                case MyFlagsEnum.RETURN_FROM_MOVE:
                    MyScriptWrapper.ReturnMotherShipFromMove(entity);
                    break;

                default:
                    Debug.Fail("Unknown flag");
                    break;
            }
        }
開發者ID:Bunni,項目名稱:Miner-Wars-2081,代碼行數:63,代碼來源:MyMultiplayerGameplay.Misc.cs


注:本文中的MinerWars.AppCode.Game.Entities.MyEntity.Activate方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。