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C# Camera.SplitFrustumsForCascadedShadowMaps方法代碼示例

本文整理匯總了C#中Camera.SplitFrustumsForCascadedShadowMaps方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Camera.SplitFrustumsForCascadedShadowMaps方法的具體用法?C# Camera.SplitFrustumsForCascadedShadowMaps怎麽用?C# Camera.SplitFrustumsForCascadedShadowMaps使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在Camera的用法示例。


在下文中一共展示了Camera.SplitFrustumsForCascadedShadowMaps方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: CameraToCsmProjections

 public Mat4[] CameraToCsmProjections(Camera camera, int count)
 {
     var camToLight = Mat.LookAt (-DirectionInCameraSpace (camera), new Vec3 (0f, 1f, 0f));
     return (from frustum in camera.SplitFrustumsForCascadedShadowMaps (count, 0.75f)
             let corners = frustum.Corners.Map (p => camToLight.Transform (p))
             let orthoBox = ViewingFrustum.FromBBox (Aabb<Vec3>.FromPositions (corners))
             select orthoBox.CameraToScreen * camToLight)
            .ToArray ();
 }
開發者ID:johtela,項目名稱:Compose3D,代碼行數:9,代碼來源:Lights.cs


注:本文中的Camera.SplitFrustumsForCascadedShadowMaps方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。