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C# Camera.CreateProjectionMatrix方法代碼示例

本文整理匯總了C#中Camera.CreateProjectionMatrix方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Camera.CreateProjectionMatrix方法的具體用法?C# Camera.CreateProjectionMatrix怎麽用?C# Camera.CreateProjectionMatrix使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在Camera的用法示例。


在下文中一共展示了Camera.CreateProjectionMatrix方法的3個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: Render

        public void Render(Camera camera, double time)
        {
            Matrix4 worldViewProjection =
                Matrix4.Identity *
                camera.CreateViewMatrix() *
                camera.CreateProjectionMatrix(1280.0f / 720.0f); // HACK: Hardcoded aspect

            this.debugShader.UseProgram();
            GL.UniformMatrix4(this.debugShader["uWorldViewProjection"], false, ref worldViewProjection);
            GL.Uniform3(this.debugShader["uColor"], Vector3.UnitX);

            GL.PointSize(5.0f);
            this.DrawBuffer(PrimitiveType.Points, this.points);
            this.DrawBuffer(PrimitiveType.Lines, this.lines);
            this.DrawBuffer(PrimitiveType.Triangles, this.triangles);

            GL.UseProgram(0);
        }
開發者ID:MasterQ32,項目名稱:BlocksWorld,代碼行數:18,代碼來源:DebugRenderer.cs

示例2: RenderPlayer

		private void RenderPlayer(Camera cam, Vector3 position, float rotation, double time)
		{
			Matrix4 world =
				Matrix4.CreateRotationY(rotation) *
				Matrix4.CreateTranslation(position);
			Matrix4 worldViewProjection =
				world *
				cam.CreateViewMatrix() *
				cam.CreateProjectionMatrix(this.Aspect);

			GL.UniformMatrix4(this.objectShader["uWorld"], false, ref world);
			GL.UniformMatrix4(this.objectShader["uWorldViewProjection"], false, ref worldViewProjection);

			this.playerModel.Render(cam, time);
		}
開發者ID:MasterQ32,項目名稱:BlocksWorld,代碼行數:15,代碼來源:WorldScene.cs

示例3: RenderDetail

		private void RenderDetail(Camera cam, DetailObject detail, double time)
		{
			Matrix4 world = detail.Transform;

			Matrix4 worldViewProjection =
				world *
				cam.CreateViewMatrix() *
				cam.CreateProjectionMatrix(this.Aspect);

			GL.UniformMatrix4(this.objectShader["uWorld"], false, ref world);
			GL.UniformMatrix4(this.objectShader["uWorldViewProjection"], false, ref worldViewProjection);

			var model = this.GetModelFromName(detail.Model);
			if (model != null)
			{
				model.Render(cam, time);
			}
		}
開發者ID:MasterQ32,項目名稱:BlocksWorld,代碼行數:18,代碼來源:WorldScene.cs


注:本文中的Camera.CreateProjectionMatrix方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。